Jugar ahora ayuda a la educación rural

Cesia Ocaña

Villahermosa

Apoyar la educación de niñas y niños en comunidades rurales e indígenas ahora es posible a través de un teléfono inteligente, gracias a la alianza entre el juego Cape-Cat Games y la Fundación Corazón Raíz, que busca convertir el entretenimiento digital en una herramienta de impacto social.

En entrevista exclusiva para Novedades de Tabasco, Alberto Acosta, fundador de Cape-Cat Games, explicó que su proyecto nació con la intención de combinar tecnología, creatividad e inteligencia artificial para desarrollar videojuegos con valor educativo y comercial.

Acosta detalló que, durante el desarrollo de su estudio, tuvo la idea de integrar marcas dentro de la experiencia de juego para crear dinámicas interactivas. Sin embargo, el concepto evolucionó hacia un modelo más amplio, sumar también organizaciones sociales para generar impacto directo en la comunidad.

De esta visión nació el modelo ‘Play to Donate’ (Jugar para Donar), mediante el cual el tiempo de juego de los usuarios se convierte en apoyo para causas sociales, sin necesidad de realizar donaciones monetarias directas.

Para materializar esta iniciativa, se formalizó una alianza con la Fundación Corazón Raíz, organización dedicada a impulsar proyectos educativos en comunidades indígenas y rurales en situación de marginación. La fundación es encabezada por su cofundadora, Fernanda de la Cerda, y trabaja en el desarrollo de infraestructura educativa, capacitación y programas de formación integral.

El funcionamiento del modelo es sencillo, el videojuego disponible en Play Store y App Store, incluye anuncios dentro de la experiencia de juego. El 80 por ciento de los ingresos generados por esta publicidad será donado directamente a la Fundación Corazón Raíz.

Estos recursos serán destinados a fortalecer proyectos educativos en comunidades atendidas por la organización, lo que convierte cada partida y cada anuncio visualizado en una contribución directa a la educación de los niños mexicanos.

Iniciativa. Se busca posicionar los videojuegos como una herramienta de transformación social, donde jugar no solo entretiene, sino que también ayuda.

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